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Sacerdote · Standard
Thief Priest con Parola Antica: Preveggenza e Cavaliere Rosamara
SacerdoteControl✓ verificato
Carte (20)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
- Metà partita
- Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
- Chiusura
- Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
- Mulligan
- Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
- Errori da evitare
- Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
- Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
- Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
- Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Thief Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 52% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 57%18.984 | 57% | 55% | |
| Tieni | 57%23.418 | 60% | 55% | |
| Tieni | 56%36.718 | 95% | 54% | |
| Tieni | 55%8272 | 94% | 52% | |
| Tieni | 54%34.925 | 86% | 54% | |
| Dipende | 54%18.443 | 28% | 55% | |
| Tieni | 53%20.434 | 76% | 53% | |
| Cambia | 52%15.583 | 15% | 55% | |
| Dipende | 52%9918 | 32% | 53% | |
| Cambia | 50%7424 | 3% | 52% | |
| Cambia | 50%10.219 | 34% | 51% |
Scontri per classe
Per primo
57%57%–58%
Con la moneta
51%51%–52%
- Sacerdote26.48254%53%–55%
- Stregone24.90355%55%–56%
- Cavaliere della Morte21.82648%48%–49%
- Ladro13.48353%52%–54%
- Sciamano12.56348%47%–49%
- Guerriero10.64760%59%–61%
- Paladino966553%52%–54%
- Cacciatore di Demoni772459%58%–60%
- Mago688762%61%–63%
- Druido562965%64%–66%
- Cacciatore534260%59%–61%
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