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Sacerdote · Standard
Thief Priest
SacerdoteControl✓ verificato
Carte (20)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
- Metà partita
- Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
- Chiusura
- Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
- Mulligan
- Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
- Errori da evitare
- Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
- Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
- Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
- Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Thief Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 51% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 55%14.477 | 55% | 54% | |
| Tieni | 55%19.041 | 61% | 54% | |
| Tieni | 54%29.634 | 94% | 53% | |
| Tieni | 53%6336 | 92% | 51% | |
| Tieni | 52%27.937 | 84% | 53% | |
| Tieni | 52%17.934 | 74% | 52% | |
| Dipende | 51%15.765 | 29% | 54% | |
| Dipende | 51%8909 | 33% | 53% | |
| Cambia | 50%13.408 | 16% | 54% | |
| Cambia | 49%6252 | 4% | 52% | |
| Cambia | 47%10.010 | 35% | 51% |
Scontri per classe
Per primo
55%55%–56%
Con la moneta
49%48%–49%
- Stregone24.71455%55%–56%
- Sacerdote20.51154%53%–55%
- Cavaliere della Morte17.36348%47%–48%
- Sciamano11.74043%42%–44%
- Ladro10.14852%51%–53%
- Guerriero887257%56%–58%
- Paladino714547%46%–48%
- Cacciatore di Demoni633157%56%–58%
- Mago527357%56%–58%
- Druido337659%57%–61%
- Cacciatore314856%54%–58%
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