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Sacerdote · Standard
Thief Priest con Parola Antica: Preveggenza
SacerdoteControl✓ verificato
Carte (20)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
- Metà partita
- Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
- Chiusura
- Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
- Mulligan
- Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
- Errori da evitare
- Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
- Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
- Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
- Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Thief Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 58% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 62%2718 | 87% | 58% | |
| Tieni | 61%2770 | 95% | 59% | |
| Tieni | 61%1396 | 63% | 59% | |
| Dipende | 61%254 | 7% | 61% | |
| Tieni | 61%1629 | 61% | 60% | |
| Dipende | 61%251 | 5% | 59% | |
| Dipende | 59%222 | 4% | 59% | |
| Dipende | 59%537 | 17% | 60% | |
| Dipende | 59%1241 | 80% | 56% | |
| Dipende | 58%1341 | 31% | 60% | |
| Cambia | 58%536 | 4% | 56% | |
| Cambia | 56%1040 | 14% | 59% |
Scontri per classe
Per primo
62%61%–63%
Con la moneta
57%56%–58%
- Sacerdote152157%55%–60%
- Cavaliere della Morte144053%50%–55%
- Guerriero130861%58%–64%
- Ladro116657%54%–60%
- Mago110571%68%–73%
- Paladino99856%53%–59%
- Sciamano90252%49%–56%
- Stregone88361%58%–64%
- Cacciatore di Demoni75464%61%–68%
- Druido51473%69%–76%
- Cacciatore50267%63%–71%
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