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Sacerdote · Standard
Thief Priest con Parola Antica: Preveggenza
SacerdoteControl✓ verificato
Carte (20)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
- Metà partita
- Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
- Chiusura
- Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
- Mulligan
- Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
- Errori da evitare
- Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
- Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
- Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
- Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Thief Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 51% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 55%6629 | 62% | 54% | |
| Tieni | 54%11.749 | 96% | 52% | |
| Tieni | 54%5287 | 58% | 53% | |
| Dipende | 53%1966 | 13% | 55% | |
| Dipende | 52%1019 | 5% | 56% | |
| Tieni | 52%6806 | 81% | 51% | |
| Tieni | 52%11.565 | 86% | 52% | |
| Cambia | 51%1069 | 4% | 54% | |
| Dipende | 51%6067 | 29% | 53% | |
| Cambia | 50%2431 | 4% | 51% | |
| Cambia | 50%972 | 3% | 54% | |
| Cambia | 48%5002 | 14% | 53% |
Scontri per classe
Per primo
54%54%–55%
Con la moneta
48%48%–49%
- Cavaliere della Morte749345%44%–46%
- Ladro653952%50%–53%
- Guerriero652457%56%–58%
- Sacerdote631154%53%–56%
- Sciamano509741%40%–43%
- Paladino410845%44%–47%
- Mago376058%56%–59%
- Cacciatore di Demoni367558%56%–59%
- Stregone333254%53%–56%
- Cacciatore192856%54%–58%
- Druido182058%56%–60%
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