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Sacerdote · Standard

Thief Priest con Medivh il Consacrato e Atiesh il Granbastone

SacerdoteControl✓ verificato

Carte (20)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
Inizio partita
Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
Metà partita
Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
Chiusura
Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
Mulligan
Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
Errori da evitare
  • Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
  • Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
  • Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
  • Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.

Mulligan per questo mazzo

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Dati di tutte le liste Thief Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 47% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni51%118383%49%
Tieni50%103868%50%
Tieni49%162597%50%
Dipende48%78957%50%
Dipende47%91627%52%
Dipende45%160884%49%
Cambia45%3793%50%
Cambia44%1253%50%
Cambia43%29011%51%
Cambia41%77013%50%
Cambia39%1573%49%
Cambia39%1312%47%

Scontri per classe

Per primo
51%50%–53%
Con la moneta
43%42%–45%
  • Cavaliere della Morte1156
    41%39%–44%
  • Guerriero1101
    57%54%–60%
  • Sciamano1022
    37%34%–40%
  • Ladro1008
    49%46%–52%
  • Sacerdote675
    51%47%–55%
  • Cacciatore di Demoni656
    54%50%–58%
  • Paladino633
    41%38%–45%
  • Mago544
    49%45%–54%
  • Stregone379
    51%46%–56%
  • Cacciatore274
    55%49%–61%
  • Druido170
    53%45%–60%

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