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Sciamano · Standard

Mug Shaman con Sorveglianza e Sabbie del Tempo

SciamanoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Il mazzo ha quasi solo magie: controlla il tavolo con danni e congelamenti, pesca carte e vince con Mug'zee, i servitori trovati e gli Elementali di Maglio Oculare.
Inizio partita
Usa Manifesto da Ricercata e Invocazione Ardente per trovare servitori, e le Scosse e Scossa Tonante per pulire i servitori piccoli del nemico.
Metà partita
Elimina le minacce con Soffio di Fuoco e Oro Fuso, congela con Freddo Innaturale e Spezzagelo per pescare carte e prendere tempo.
Chiusura
Gioca Maglio Oculare e attacca con l'eroe per fare Elementali, usa Ultima Difesa di Muradin a costo basso e chiudi con i servitori grossi.
Mulligan
Manifesto da Ricercata · Invocazione Ardente · Scossa Elettrostatica · Scossa Tonante · Soffio di Fuoco
Errori da evitare
  • Giocare un servitore ogni turno solo per riempire il tavolo: il mazzo ha pochi servitori e vince col controllo.
  • Attaccare il nemico con l'eroe senza arma o senza motivo: serve per Maglio Oculare e Ultima Difesa di Muradin.
  • Lanciare Scossa Tonante quando ferisce i tuoi servitori più dei nemici.
  • Spendere i danni di Soffio di Fuoco o Oro Fuso su servitori piccoli: usali sulle vere minacce.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Mug Shaman: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 53% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni57%11.50198%52%
Tieni56%10.54992%51%
Tieni56%622835%54%
Tieni54%11.12795%50%
Dipende54%535721%54%
Dipende53%608230%53%
Dipende53%677939%52%
Dipende53%182438%50%
Dipende53%508021%53%
Dipende52%539748%52%
Dipende52%537422%53%
Cambia51%283315%52%
Dipende51%712772%51%
Cambia48%125610%51%
Cambia48%31409%51%
Cambia47%21801%50%

Scontri per classe

Per primo
60%59%–60%
Con la moneta
48%47%–49%
  • Cavaliere della Morte5155
    54%53%–55%
  • Sciamano4766
    53%51%–54%
  • Stregone3834
    49%47%–50%
  • Ladro3700
    58%56%–59%
  • Cacciatore di Demoni2961
    52%50%–53%
  • Sacerdote2856
    64%62%–65%
  • Guerriero2638
    53%51%–55%
  • Paladino1743
    55%52%–57%
  • Mago1711
    51%49%–54%
  • Cacciatore733
    57%54%–61%
  • Druido572
    64%60%–68%

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