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Stregone · Standard

XL Rafaamlock

StregoneControl

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Sopravvivere con rimozioni, provocazione e cura, poi giocare tutti e 10 i Rafaam e chiudere con Rafaam Rubatempo, che distrugge l'eroe nemico.
Inizio partita
Controlla il campo con Prosciugamento d'Anima, Proiettili d'Ombra, Scheggia Glaciale e servitori con Provocazione come Tirapiedi Imp e Teschio Ingabbiato.
Metà partita
Pulisci il campo con Fuoco Infernale e Rafaam Distruttivo, pesca con Atlante Celato e Santuario del Crepuscolo, e gioca i Rafaam a costo ridotto.
Chiusura
Gioca tutti i Rafaam rimasti, usa Strage o Rafaam Arcimaga per resettare il campo, poi chiudi con Rafaam Rubatempo.
Mulligan
Prosciugamento d'Anima · Tirapiedi Imp · Teschio Ingabbiato · Discepolo dei Seguaci dell'Ombra · Fuoco Infernale · Proiettili d'Ombra
Errori da evitare
  • Giocare Rafaam grossi appena possibile solo per usare il mana: alcuni Rafaam servono per l'effetto finale.
  • Attaccare il volto in modo aggressivo: il mazzo vince con Rafaam Rubatempo, non con il danno.
  • Tenere Atlante Celato troppo a lungo: pescare presto aiuta a trovare i Rafaam.
  • Tenere Rafaam Arcimaga in mano iniziale: costa 9 ed è troppo lento.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste XL Rafaamlock: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende75%1619%53%
Dipende67%1214%67%
Dipende60%3054%50%
Tieni60%35100%51%
Tieni57%6995%50%
Cambia53%155%52%
Tieni53%36100%54%
Cambia50%1211%44%
Cambia48%2712%45%
Cambia47%177%50%
Dipende47%4755%47%
Dipende45%1120%50%
Cambia45%110%51%
Cambia43%230%57%
Cambia42%1911%53%
Dipende40%2022%47%
Cambia40%50%45%
Dipende40%560%52%
Dipende39%2857%62%
Cambia38%160%49%
Dipende37%7181%56%
Dipende36%2533%52%
Cambia35%1712%53%
Cambia35%170%42%
Cambia33%613%40%
Dipende31%3221%53%
Cambia31%2610%50%
Cambia29%70%51%
Dipende28%4337%54%
Cambia27%150%50%
Dipende26%1925%42%
Dipende20%2529%49%

Scontri per classe

Per primo
47%39%–55%
Con la moneta
43%34%–52%
  • Sciamano63
    37%26%–49%
  • Guerriero45
    51%37%–65%
  • Cacciatore di Demoni33
    42%27%–59%
  • Ladro31
    42%26%–59%
  • Cavaliere della Morte25
    52%33%–70%
  • Mago25
    40%23%–59%
  • Sacerdote13
    69%42%–87%
  • Stregone12
    42%19%–68%
  • Paladino11
    36%15%–65%
  • Druido4
    100%51%–100%
  • Cacciatore4
    50%15%–85%

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