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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Pozione della Follia

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 55% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende61%4913%55%
Tieni61%34889%51%
Dipende58%20149%51%
Dipende58%17235%55%
Tieni57%33693%54%
Dipende56%18947%50%
Dipende55%17731%55%
Dipende55%19232%56%
Dipende55%17331%57%
Dipende54%23056%58%
Cambia54%632%46%
Dipende52%25961%54%
Cambia49%7733%52%
Cambia48%14216%58%
Cambia47%19239%51%

Scontri per classe

Per primo
56%52%–60%
Con la moneta
56%52%–61%
  • Stregone207
    63%56%–69%
  • Sacerdote205
    57%50%–63%
  • Ladro160
    53%45%–60%
  • Guerriero136
    46%38%–54%
  • Druido106
    65%56%–73%
  • Paladino55
    54%41%–66%
  • Mago49
    57%43%–70%
  • Cacciatore di Demoni40
    57%42%–71%
  • Cavaliere della Morte13
    31%13%–58%
  • Sciamano11
    64%35%–85%
  • Cacciatore7
    57%25%–84%

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