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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Pozione della Follia

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 65% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni68%73064%60%
Tieni68%73376%64%
Dipende68%52043%66%
Dipende66%67668%70%
Tieni66%69378%65%
Dipende66%53444%68%
Dipende65%57955%65%
Dipende65%53548%61%
Dipende65%49046%67%
Dipende65%60055%67%
Dipende64%46930%66%
Cambia63%23924%65%
Cambia62%1839%57%
Cambia61%37126%68%
Cambia57%28946%64%
Cambia53%5724%68%

Scontri per classe

Per primo
66%63%–68%
Con la moneta
65%63%–68%
  • Sacerdote573
    61%57%–65%
  • Guerriero469
    55%50%–59%
  • Stregone352
    67%62%–72%
  • Paladino246
    67%61%–73%
  • Ladro240
    63%56%–69%
  • Druido191
    71%64%–77%
  • Mago174
    83%77%–88%
  • Sciamano93
    75%66%–83%
  • Cacciatore di Demoni84
    76%66%–84%
  • Cavaliere della Morte76
    70%59%–79%
  • Cacciatore70
    86%76%–92%

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