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Shadow Priest con Pozione della Follia
SacerdoteAggro
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
- Inizio partita
- Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
- Metà partita
- Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
- Chiusura
- Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
- Mulligan
- Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
- Combo
- Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
- Errori da evitare
- Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
- Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
- Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
- Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 60% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 63%6091 | 53% | 60% | |
| Tieni | 63%8819 | 80% | 59% | |
| Tieni | 62%5832 | 39% | 62% | |
| Tieni | 62%8012 | 64% | 65% | |
| Tieni | 61%9241 | 76% | 60% | |
| Tieni | 61%7975 | 62% | 57% | |
| Dipende | 61%4809 | 48% | 61% | |
| Dipende | 60%5836 | 36% | 61% | |
| Dipende | 60%6627 | 45% | 63% | |
| Dipende | 60%7171 | 51% | 61% | |
| Dipende | 59%6808 | 53% | 58% | |
| Cambia | 58%3871 | 44% | 59% | |
| Cambia | 58%726 | 33% | 60% | |
| Cambia | 58%2740 | 25% | 59% | |
| Cambia | 57%5037 | 25% | 64% | |
| Cambia | 56%2079 | 9% | 54% |
Scontri per classe
Per primo
62%61%–62%
Con la moneta
61%60%–61%
- Guerriero750951%50%–52%
- Sacerdote642760%59%–61%
- Stregone614567%66%–68%
- Ladro294260%59%–62%
- Paladino268558%56%–60%
- Druido238570%68%–72%
- Mago135574%72%–77%
- Sciamano80266%63%–69%
- Cacciatore di Demoni64871%67%–74%
- Cavaliere della Morte45067%62%–71%
- Cacciatore35171%66%–75%
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