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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Pozione della Follia

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 64% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni69%193147%65%
Tieni69%323564%62%
Tieni68%348378%62%
Tieni68%353975%64%
Tieni68%215748%66%
Tieni67%303564%69%
Dipende67%26612%69%
Dipende66%109026%65%
Dipende65%203731%66%
Dipende64%261643%68%
Dipende64%212636%66%
Dipende63%180545%63%
Dipende63%273655%63%
Cambia62%201124%68%
Cambia62%287351%66%
Cambia56%8579%59%

Scontri per classe

Per primo
66%65%–67%
Con la moneta
65%64%–67%
  • Guerriero2330
    52%50%–54%
  • Sacerdote2233
    64%62%–66%
  • Stregone1985
    64%62%–66%
  • Ladro1334
    67%64%–69%
  • Druido1178
    73%70%–75%
  • Paladino1117
    64%61%–66%
  • Mago759
    81%78%–84%
  • Cavaliere della Morte629
    74%70%–77%
  • Sciamano389
    75%71%–79%
  • Cacciatore di Demoni380
    78%73%–81%
  • Cacciatore276
    80%74%–84%

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