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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest con Maestro di Spade Okani e E.T.C., il Manager

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

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Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 55% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni62%100591%52%
Dipende61%2320%59%
Tieni59%59234%58%
Tieni59%61141%53%
Tieni59%59448%52%
Tieni58%94391%50%
Tieni58%103096%49%
Dipende57%52846%54%
Dipende56%12933%52%
Dipende56%62642%57%
Dipende55%53938%57%
Dipende55%55230%58%
Dipende55%92477%56%
Dipende55%58287%51%
Dipende55%7724%50%
Cambia54%51025%57%
Dipende54%37632%56%
Cambia54%45526%54%
Cambia52%44313%57%
Cambia51%33233%54%
Cambia48%1174%53%
Cambia45%1931%47%
Cambia44%10213%56%
Cambia41%2030%47%
Cambia41%1870%48%

Scontri per classe

Per primo
55%53%–57%
Con la moneta
56%54%–59%
  • Stregone841
    64%61%–67%
  • Guerriero684
    45%41%–48%
  • Sacerdote622
    61%57%–65%
  • Ladro559
    54%50%–58%
  • Druido411
    57%53%–62%
  • Paladino215
    48%42%–55%
  • Cacciatore di Demoni147
    58%50%–66%
  • Mago131
    69%60%–76%
  • Cavaliere della Morte73
    38%28%–50%
  • Sciamano71
    41%30%–52%
  • Cacciatore38
    45%30%–60%

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