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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest con E.T.C., il Manager e Elementale Cinereo

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

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Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 62% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Dipende68%11223%60%
Tieni66%17453%60%
Dipende66%16648%62%
Tieni65%26098%57%
Dipende63%8440%55%
Tieni63%23597%54%
Tieni62%23494%55%
Dipende62%13550%60%
Tieni62%18993%57%
Dipende61%15738%62%
Dipende60%15440%65%
Dipende60%22872%59%
Cambia60%204%60%
Dipende59%13548%54%
Dipende58%9039%59%
Cambia58%9917%63%
Cambia57%13337%57%
Dipende56%3442%44%
Dipende55%2934%45%
Cambia55%550%59%
Cambia53%12934%61%
Cambia50%382%49%
Cambia48%402%40%

Scontri per classe

Per primo
58%53%–62%
Con la moneta
63%59%–67%
  • Sacerdote226
    64%58%–70%
  • Stregone193
    59%51%–65%
  • Guerriero193
    53%46%–60%
  • Ladro92
    62%52%–71%
  • Druido86
    63%52%–72%
  • Paladino58
    59%46%–70%
  • Cacciatore di Demoni42
    62%47%–75%
  • Mago40
    80%65%–90%
  • Cavaliere della Morte17
    53%31%–74%
  • Sciamano12
    67%39%–86%
  • Cacciatore8
    50%22%–78%

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    57%
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    61%
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