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Sacerdote · Selvaggio

XL Shadow Priest

SacerdoteAggro

Carte (40)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste XL Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 57% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni65%18594%51%
Dipende63%8142%48%
Dipende63%9725%51%
Dipende63%10444%58%
Tieni61%17893%48%
Dipende60%11036%53%
Dipende60%4543%42%
Dipende60%12745%59%
Dipende57%14044%55%
Tieni57%15190%53%
Tieni56%18694%49%
Dipende56%11542%52%
Dipende55%8441%58%
Dipende54%11735%57%
Dipende53%3241%52%
Dipende51%19579%54%
Cambia50%9016%58%
Cambia50%10735%51%
Cambia46%13438%58%
Cambia42%240%53%
Cambia40%422%36%
Cambia40%352%49%
Cambia35%310%50%

Scontri per classe

Per primo
55%50%–60%
Con la moneta
56%51%–61%
  • Stregone171
    61%53%–68%
  • Sacerdote159
    66%58%–73%
  • Guerriero147
    38%31%–46%
  • Ladro83
    58%47%–68%
  • Druido81
    58%47%–68%
  • Paladino48
    40%27%–54%
  • Cacciatore di Demoni43
    60%46%–74%
  • Mago31
    68%50%–81%
  • Cavaliere della Morte15
    53%30%–75%
  • Sciamano12
    33%14%–61%
  • Cacciatore9
    56%27%–81%

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