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Sciamano · Standard

Mug Shaman

SciamanoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Il mazzo ha quasi solo magie: controlla il tavolo con danni e congelamenti, pesca carte e vince con Mug'zee, i servitori trovati e gli Elementali di Maglio Oculare.
Inizio partita
Usa Manifesto da Ricercata e Invocazione Ardente per trovare servitori, e le Scosse e Scossa Tonante per pulire i servitori piccoli del nemico.
Metà partita
Elimina le minacce con Soffio di Fuoco e Oro Fuso, congela con Freddo Innaturale e Spezzagelo per pescare carte e prendere tempo.
Chiusura
Gioca Maglio Oculare e attacca con l'eroe per fare Elementali, usa Ultima Difesa di Muradin a costo basso e chiudi con i servitori grossi.
Mulligan
Manifesto da Ricercata · Invocazione Ardente · Scossa Elettrostatica · Scossa Tonante · Soffio di Fuoco
Errori da evitare
  • Giocare un servitore ogni turno solo per riempire il tavolo: il mazzo ha pochi servitori e vince col controllo.
  • Attaccare il nemico con l'eroe senza arma o senza motivo: serve per Maglio Oculare e Ultima Difesa di Muradin.
  • Lanciare Scossa Tonante quando ferisce i tuoi servitori più dei nemici.
  • Spendere i danni di Soffio di Fuoco o Oro Fuso su servitori piccoli: usali sulle vere minacce.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Mug Shaman: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 59% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni63%65927%59%
Tieni61%734595%58%
Tieni61%681695%56%
Dipende61%424739%57%
Tieni60%417069%58%
Dipende60%359527%58%
Dipende59%286452%55%
Dipende59%64350%60%
Dipende59%381050%55%
Dipende59%406134%57%
Dipende59%224219%56%
Cambia58%139714%57%
Cambia57%214816%58%
Cambia57%308817%58%
Cambia56%310325%57%
Cambia56%13301%55%

Scontri per classe

Per primo
65%64%–65%
Con la moneta
56%55%–57%
  • Stregone3317
    50%49%–52%
  • Sacerdote3124
    66%64%–68%
  • Cavaliere della Morte2992
    58%56%–59%
  • Ladro2036
    64%62%–66%
  • Sciamano1886
    55%53%–57%
  • Guerriero1768
    60%58%–62%
  • Paladino1398
    64%62%–67%
  • Cacciatore di Demoni1360
    59%57%–62%
  • Mago1047
    68%66%–71%
  • Druido779
    78%75%–81%
  • Cacciatore759
    66%63%–69%

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