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Sacerdote · Standard
C'Thun Priest con Lama dell'Impero Nero e Veggente
SacerdoteControl
Carte (30)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince giocando molte Magie d'Ombra per sfruttare le loro sinergie, tiene il tavolo con Trionfo di Medivh, Veggente e Parola Antica: Manifestazione, poi chiude con carte potenti come Calia Menethil e Yogg-Saron la Mente.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e usa Fenditura Entropica per ottenere Magie d'Ombra a basso costo e preparare i turni dopo.
- Metà partita
- Lancia Magie d'Ombra ogni turno: Parola Antica: Flagello e Parola Antica: Preveggenza ripetono i loro effetti, Parola Antica: Manifestazione mette sul tavolo due Ali del Vuoto, Trionfo di Medivh pulisce i servitori.
- Chiusura
- Metti Veggente, Calia Menethil per resuscitare il servitore migliore e Yogg-Saron la Mente come ultima carta, quando hai vita e tavolo sotto controllo.
- Mulligan
- Fenditura Entropica · Parola Antica: Flagello · Parola Antica: Preveggenza · Messaggero Alalunare · Lama dell'Impero Nero · Alanera
- Errori da evitare
- Giocare Lama dell'Impero Nero senza una Magia d'Ombra da lanciare nello stesso turno: subisci Fatica tu.
- Spendere Fenditura Entropica o le Parole Antiche da sole solo per usare il mana: perdi la ripetizione dell'effetto.
- Giocare Diacono Oscuro appena possibile: ha bisogno di una Magia d'Ombra lanciata mentre è in mano.
- Lanciare Trionfo di Medivh con il tuo tavolo pieno: uccidi anche i tuoi servitori.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste C'Thun Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: — (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Cambia | 67%21 | 11% | 44% | |
| Cambia | 63%19 | 4% | 51% | |
| Tieni | 52%67 | 88% | 49% | |
| Dipende | 52%60 | 80% | 46% | |
| Cambia | 50%12 | 0% | 46% | |
| Dipende | 50%52 | 57% | 52% | |
| Cambia | 50%8 | 0% | 43% | |
| Cambia | 50%8 | 0% | 40% | |
| Dipende | 46%52 | 75% | 47% | |
| Dipende | 45%49 | 85% | 37% | |
| Dipende | 45%67 | 63% | 49% | |
| Tieni | 44%91 | 89% | 49% | |
| Dipende | 44%16 | 14% | 48% | |
| Dipende | 35%23 | 26% | 58% | |
| Dipende | 34%38 | 20% | 50% | |
| Dipende | 33%15 | 57% | 43% | |
| Cambia | 33%3 | 0% | 37% | |
| Dipende | 30%27 | 37% | 45% |
Scontri per classe
Per primo
47%39%–55%
Con la moneta
48%39%–58%
- Sciamano5636%24%–49%
- Ladro3636%22%–52%
- Guerriero3577%61%–88%
- Cacciatore di Demoni2948%31%–66%
- Mago2854%36%–70%
- Cavaliere della Morte1844%25%–66%
- Paladino1644%23%–67%
- Stregone1638%18%–61%
- Sacerdote1242%19%–68%
- Cacciatore850%22%–78%
- Druido3100%44%–100%
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