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Paladino · Standard

Holy Paladin

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Holy Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 60% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni67%120894%67%
Tieni66%54884%67%
Tieni65%52784%65%
Dipende64%54517%66%
Tieni64%90152%66%
Dipende63%58628%66%
Dipende63%28911%70%
Tieni63%91182%67%
Dipende60%53424%67%
Cambia60%2182%67%
Dipende60%57728%67%
Cambia59%53721%67%
Cambia59%55313%69%
Cambia59%66134%68%
Cambia58%55419%67%
Cambia57%54319%68%
Cambia57%69241%67%

Scontri per classe

Per primo
67%65%–69%
Con la moneta
57%55%–60%
  • Sacerdote431
    69%65%–73%
  • Guerriero424
    50%45%–54%
  • Cavaliere della Morte402
    69%64%–73%
  • Ladro321
    66%60%–71%
  • Sciamano294
    59%53%–64%
  • Stregone292
    62%56%–67%
  • Paladino290
    61%56%–67%
  • Cacciatore di Demoni246
    59%52%–65%
  • Mago210
    63%57%–70%
  • Cacciatore158
    63%56%–70%
  • Druido109
    74%65%–82%

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