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Paladino · Standard

Holy Paladin

PaladinoControl

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Vince con il lungo gioco: controlla il tavolo con Auree, Consacrazione e Sale della Creazione, poi chiude con grossi servitori come Ursol, Amitut e Yogg-Saron.
Inizio partita
Gioca Convalescenza al turno 2 per avere due servitori con Scudo Divino, poi Aura dell'Accelerazione e Aura di Resistenza per prendere mana e rallentare l'avversario.
Metà partita
Tieni almeno un'Aura in gioco, così Flusso Temporale Manifesto infligge 3 danni ai nemici. Usa Martello dell'Orso per pescare e Aura Cronologica per fare Draghi con Provocazione.
Chiusura
Gioca Amitut, Ursol e Sale della Creazione con il mana extra. Yogg-Saron arriva molto tardi, solo quando serve davvero.
Mulligan
Convalescenza · Aura dell'Accelerazione · Aura di Resistenza · Aura del Vincolafede · Martello dell'Orso
Combo
Ursol: Ursol lancia come Aura la Magia più costosa in mano, quindi tienila in mano prima di giocarlo.
Errori da evitare
  • Giocare Flusso Temporale Manifesto senza un'Aura: perde i 3 danni ai nemici.
  • Spendere Eguaglianza solo per usare il mana: serve quando i servitori nemici sono grossi.
  • Attaccare di fretta con i servitori: il mazzo vuole controllare il tavolo e arrivare al tardi.
  • Tenere in mano le Aure troppo a lungo: durano pochi turni e vanno giocate presto.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Holy Paladin: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 58% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni64%638894%66%
Tieni63%294883%65%
Tieni63%298118%65%
Tieni62%474881%65%
Tieni62%309185%64%
Tieni62%309126%66%
Dipende61%14719%67%
Dipende60%284121%66%
Dipende60%363132%67%
Dipende60%11962%65%
Dipende60%472158%66%
Dipende58%306319%67%
Dipende58%284221%66%
Dipende58%296617%66%
Dipende58%296330%66%
Cambia57%274811%66%
Cambia56%363141%66%

Scontri per classe

Per primo
65%64%–66%
Con la moneta
56%55%–57%
  • Cavaliere della Morte2712
    68%66%–69%
  • Sacerdote2374
    67%65%–69%
  • Guerriero1931
    55%53%–57%
  • Ladro1927
    62%60%–64%
  • Sciamano1584
    55%53%–58%
  • Paladino1569
    58%55%–60%
  • Stregone1497
    58%55%–60%
  • Cacciatore di Demoni1222
    54%51%–56%
  • Mago983
    63%60%–66%
  • Cacciatore835
    56%52%–59%
  • Druido624
    72%68%–75%

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