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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Sghigno il Pirata e Elementale Cinereo

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 59% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni63%633453%60%
Tieni63%972081%58%
Tieni62%608939%62%
Tieni61%841864%65%
Tieni61%855361%57%
Tieni61%10.13777%60%
Dipende60%620536%61%
Tieni60%393296%53%
Dipende59%724945%63%
Dipende59%778651%61%
Dipende58%751455%58%
Dipende58%375890%53%
Cambia58%450345%58%
Cambia57%559926%63%
Cambia56%67220%59%
Cambia56%22229%54%
Cambia45%83312%45%

Scontri per classe

Per primo
61%61%–62%
Con la moneta
60%59%–61%
  • Guerriero8111
    50%49%–51%
  • Sacerdote6915
    60%59%–61%
  • Stregone6536
    67%65%–68%
  • Ladro3712
    59%57%–60%
  • Paladino2885
    58%56%–60%
  • Druido2624
    69%68%–71%
  • Mago1588
    74%71%–76%
  • Sciamano900
    65%62%–68%
  • Cacciatore di Demoni759
    70%66%–73%
  • Cavaliere della Morte516
    65%61%–69%
  • Cacciatore417
    71%67%–75%

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