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Sacerdote · Selvaggio

Shadow Priest con Sghigno il Pirata e Elementale Cinereo

SacerdoteAggro

Carte (30)

Piano di gioco

Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.

Come vince
Fa danni diretti all'eroe nemico con magie e Grido di Battaglia, e finisce con Detonazione Mentale, Agopuntura e Ombromante Torva, mentre Assistente Toccata dal Vuoto aumenta tutti i danni.
Inizio partita
Gioca Angioletto di Carta o Ombromante Torva al turno 2 per usare il Potere Eroe gratis e iniziare a fare danni al nemico.
Metà partita
Usa Risonanza Mentale, Agopuntura e Oracolo Etereo per pescare magie e fare danni; Alavile Frenetico costa poco dopo i danni.
Chiusura
Conta i danni che mancano: chiudi con Detonazione Mentale, Agopuntura, Ombromante Torva e Rianimazione Cadaveri per riavere i servitori.
Mulligan
Angioletto di Carta · Ombromante Torva · Risonanza Mentale · Assistente Toccata dal Vuoto · Detonazione Mentale
Combo
Detonazione Mentale + Agopuntura: Detonazione Mentale fa 5 danni all'eroe nemico e Agopuntura ne fa 4 a entrambi gli eroi: chiusura rapida.
Errori da evitare
  • Non giocare per controllare il tavolo: questo mazzo vince facendo danni all'eroe nemico.
  • Non risparmiare la vita: i danni al tuo eroe sono un costo normale, ma controlla il rischio prima di Rianimazione Cadaveri e Agopuntura.
  • Non spendere Detonazione Mentale su un servitore o troppo presto: serve per chiudere.
  • Non tenere il Potere Eroe inutilizzato: con Angioletto di Carta costa zero.

Mulligan per questo mazzo

Guida completa all'archetipo →

Dati di tutte le liste Shadow Priest: le carte di questo mazzo.

Contro

Riferimento: 60% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.

CartaConsiglioVittorie se in manoTenutaVittorie se pescata
Tieni64%15.87577%59%
Tieni63%15.45464%58%
Tieni63%11.26151%61%
Tieni62%17.19074%61%
Tieni62%15.26965%65%
Dipende62%11.08439%62%
Dipende61%11.07835%62%
Dipende61%13.80553%62%
Dipende60%702344%59%
Dipende60%12.77845%63%
Dipende60%12.96253%59%
Dipende59%497196%53%
Cambia58%922522%64%
Cambia58%107323%59%
Dipende58%434688%53%
Cambia55%416711%55%
Cambia44%8874%45%

Scontri per classe

Per primo
62%61%–62%
Con la moneta
61%61%–62%
  • Guerriero12.989
    51%50%–52%
  • Sacerdote12.312
    60%59%–61%
  • Stregone10.800
    66%65%–67%
  • Ladro5705
    61%60%–63%
  • Paladino4982
    60%58%–61%
  • Druido4916
    70%68%–71%
  • Mago2786
    76%74%–77%
  • Sciamano1530
    69%66%–71%
  • Cacciatore di Demoni1421
    73%70%–75%
  • Cavaliere della Morte1360
    69%66%–71%
  • Cacciatore846
    74%71%–77%

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