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Sacerdote · Standard
Thief Priest
SacerdoteControl✓ verificato
Carte (20)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
- Metà partita
- Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
- Chiusura
- Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
- Mulligan
- Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
- Errori da evitare
- Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
- Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
- Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
- Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Thief Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 52% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 56%12.199 | 56% | 55% | |
| Tieni | 56%15.639 | 60% | 55% | |
| Tieni | 55%24.076 | 95% | 54% | |
| Dipende | 54%4505 | 13% | 57% | |
| Dipende | 54%2149 | 5% | 55% | |
| Tieni | 53%23.808 | 86% | 54% | |
| Dipende | 53%13.417 | 30% | 55% | |
| Dipende | 53%9094 | 65% | 55% | |
| Cambia | 52%2199 | 6% | 59% | |
| Cambia | 51%11.407 | 17% | 55% | |
| Cambia | 51%1992 | 3% | 57% | |
| Cambia | 51%5367 | 3% | 53% |
Scontri per classe
Per primo
56%56%–57%
Con la moneta
50%49%–50%
- Stregone20.27656%55%–57%
- Sacerdote17.70256%55%–57%
- Cavaliere della Morte15.32847%47%–48%
- Ladro913452%51%–53%
- Sciamano885845%44%–46%
- Guerriero715960%59%–61%
- Cacciatore di Demoni610257%55%–58%
- Paladino596848%47%–49%
- Mago404157%56%–59%
- Cacciatore330056%54%–57%
- Druido297059%57%–61%
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