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Sacerdote · Standard
Thief Priest con Medivh il Consacrato e Atiesh il Granbastone
SacerdoteControl✓ verificato
Carte (20)
Piano di gioco
Scritto per il Coach AI di HSMonk a partire dalle carte del mazzo e dalle partite giocate.
- Come vince
- Vince con il controllo: pulisce la plancia, guadagna vita con Pozzo Lunare e Veggente, poi chiude con Troncatrice d'Anime Azalina o con Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro.
- Inizio partita
- Gioca Messaggero Alalunare al turno 2 e Sacerdotessa dei Kaldorei al turno 3 per intensificare il Potere Eroe e tenere la plancia; usa Fato Intrecciato per copiare carte.
- Metà partita
- Usa Liberazione dell'Anima, Parola d'Ombra: Rovina e Vipera Marciruggine per rispondere alle minacce; gioca Veggente per stabilizzare con Provocazione e cure.
- Chiusura
- Gioca Troncatrice d'Anime Azalina per avere 40 Salute e pescare fino a riempire la mano, oppure gioca Medivh il Consacrato e Karazhan, il Luogo Sacro per cancellare la plancia e prendere il controllo.
- Mulligan
- Messaggero Alalunare · Fato Intrecciato · Sacerdotessa dei Kaldorei · Liberazione dell'Anima
- Errori da evitare
- Giocare Troncatrice d'Anime Azalina o Medivh il Consacrato solo per usare il mana: sono i finisher.
- Tenere Messaggero Alalunare per dopo: serve al turno 2 per il Potere Eroe.
- Tenere Pozzo Lunare nella mano iniziale: costa 6 ed è lento.
- Scambiare male le carte in plancia: contro aggro conviene stabilizzare, non attaccare.
Mulligan per questo mazzo
Guida completa all'archetipo →Dati di tutte le liste Thief Priest: le carte di questo mazzo.
Contro
Riferimento: 47% (valore centrale delle carte in mano dopo il mulligan) · Tieni: almeno 2 punti sopra il riferimento. Cambia: almeno 2 punti sotto. Le carte con meno di 100 partite non hanno consiglio.
| Carta | Consiglio | Vittorie se in mano | Tenuta | Vittorie se pescata |
|---|---|---|---|---|
| Tieni | 52%8730 | 61% | 51% | |
| Tieni | 51%18.575 | 95% | 49% | |
| Tieni | 50%6989 | 54% | 50% | |
| Dipende | 49%2272 | 12% | 52% | |
| Tieni | 48%17.594 | 84% | 49% | |
| Tieni | 48%6321 | 70% | 51% | |
| Dipende | 47%9580 | 26% | 51% | |
| Cambia | 47%1155 | 2% | 52% | |
| Cambia | 46%1246 | 4% | 51% | |
| Cambia | 46%1285 | 5% | 54% | |
| Cambia | 46%7977 | 13% | 50% | |
| Cambia | 45%3893 | 3% | 49% |
Scontri per classe
Per primo
51%51%–52%
Con la moneta
44%44%–45%
- Cavaliere della Morte13.79042%42%–43%
- Ladro11.67049%48%–50%
- Sacerdote966553%52%–54%
- Guerriero855654%53%–56%
- Sciamano804240%39%–41%
- Paladino682641%40%–42%
- Stregone552153%51%–54%
- Cacciatore di Demoni531257%55%–58%
- Mago401950%49%–52%
- Cacciatore355648%46%–50%
- Druido240653%51%–55%
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