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Arquetipo · Druida · Salvaje

XL Mill Druid

XL Mill Druid es un mazo de Druida de Hearthstone Salvaje. En Competitivo (Top 2000 + Diamante 1–4) gana el 48% de sus partidas y se juega en el 1% de las partidas (nivel C).

En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Piedras de raíz central, Olas crecidas, Guff Corazón Salvaje y Vigorizar. Normalmente se cambian: Limpiador a vapor, Theotar el Duque Loco y Flema Salívez.

Gana el 50% yendo primero y el 47% con la moneda.

C
NivelDruida
Victorias
48%46%–51%
Partidas1151
Popularidad1%

Guía de mulligan

Las cartas del arquetipo ordenadas por porcentaje de victorias cuando están en la mano tras el mulligan. Elige la clase rival para el mulligan de ese enfrentamiento.

Contra

Referencia: 50% (mediana de las cartas en mano tras el mulligan) · Quédatela: al menos 2 puntos por encima de la referencia. Cámbiala: al menos 2 puntos por debajo. Las cartas con menos de 100 partidas no tienen consejo.

CartaConsejoVictorias en manoSe quedaVictorias si se roba
Depende63%836%48%
Quédatela55%23382%58%
Depende54%13148%59%
Depende54%13724%56%
Quédatela54%15354%58%
Quédatela53%15695%57%
Quédatela53%29799%54%
Quédatela53%66100%49%
Depende52%2133%58%
Depende52%15222%56%
Cámbiala52%621%54%
Quédatela50%22080%58%
Cámbiala50%848%54%
Cámbiala50%100%58%
Quédatela50%12390%60%
Depende49%15192%55%
Cámbiala49%377%54%
Depende48%9729%58%
Depende48%23362%57%
Depende48%10294%50%
Cámbiala47%593%58%
Cámbiala47%360%57%
Depende47%23050%56%
Depende46%2619%48%
Depende45%15289%60%
Depende45%13499%52%
Cámbiala45%4710%57%
Cámbiala44%169%62%
Cámbiala43%10617%59%
Cámbiala43%565%54%
Cámbiala42%16322%56%
Cámbiala42%558%56%
Cámbiala42%5523%57%
Cámbiala42%120%54%
Cámbiala42%5317%56%
Cámbiala41%413%63%
Cámbiala40%4710%53%
Depende40%1071%57%
Cámbiala39%2827%50%
Depende36%1129%52%
Depende36%1490%62%
Cámbiala35%7420%56%
Cámbiala33%483%60%

Enfrentamientos por clase

Porcentaje de victorias contra cada clase rival.

Primero
50%46%–54%
Con la moneda
47%43%–51%
  • Sacerdote254
    39%33%–45%
  • Guerrero239
    44%37%–50%
  • Brujo236
    49%43%–55%
  • Pícaro131
    63%54%–70%
  • Druida83
    53%42%–63%
  • Paladín83
    48%38%–59%
  • Mago50
    64%50%–76%
  • Chamán33
    61%44%–75%
  • Cazador de demonios20
    55%34%–74%
  • Caballero de la Muerte16
    44%23%–67%
  • Cazador6
    33%10%–70%

Preguntas frecuentes

¿Qué cartas quedarse en el mulligan de XL Mill Druid?
En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Piedras de raíz central, Olas crecidas, Guff Corazón Salvaje y Vigorizar. Normalmente se cambian: Limpiador a vapor, Theotar el Duque Loco y Flema Salívez.
¿XL Mill Druid es un buen mazo?
XL Mill Druid es un mazo de Druida de Hearthstone Salvaje. En Competitivo (Top 2000 + Diamante 1–4) gana el 48% de sus partidas y se juega en el 1% de las partidas (nivel C).

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