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Arquetipo · Druida · Salvaje

Treant Druid

Treant Druid es un mazo de Druida de Hearthstone Salvaje. En Diamante gana el 55% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Causas naturales, Esquejes del bosque y Aerosolizador. Normalmente se cambian: Formación de olas, Flema Salívez y Ayudante de incubación.

Gana el 55% yendo primero y el 54% con la moneda.

—
NivelDruida
Victorias
55%49%–60%
Partidas312
Popularidad<1%

Guía de mulligan

Las cartas del arquetipo ordenadas por porcentaje de victorias cuando están en la mano tras el mulligan. Elige la clase rival para el mulligan de ese enfrentamiento.

Contra

Referencia: 60% (mediana de las cartas en mano tras el mulligan) · Quédatela: al menos 2 puntos por encima de la referencia. Cámbiala: al menos 2 puntos por debajo. Las cartas con menos de 100 partidas no tienen consejo.

CartaConsejoVictorias en manoSe quedaVictorias si se roba
Quédatela78%1893%64%
Depende68%1948%34%
Cámbiala67%38%52%
Depende64%5062%63%
Quédatela63%10698%54%
Depende63%3223%55%
Depende61%7156%57%
Cámbiala60%58%73%
Depende59%3276%55%
Depende57%10893%55%
Depende57%743%61%
Depende57%6992%54%
Cámbiala56%3410%59%
Depende56%7776%53%
Depende55%7663%54%
Cámbiala55%4013%58%
Depende54%9778%61%
Cámbiala50%20%82%
Cámbiala45%3829%51%
Quédatela44%9100%39%
Cámbiala43%3012%55%
Cámbiala40%2011%65%
Cámbiala40%6061%59%
Cámbiala38%2932%57%
Cámbiala36%1425%56%
Depende30%1083%35%
Depende18%1178%82%
Depende0%250%61%
Cámbiala—00%63%

Enfrentamientos por clase

Porcentaje de victorias contra cada clase rival.

Primero
55%47%–63%
Con la moneda
54%47%–62%
  • Guerrero55
    38%27%–51%
  • Sacerdote44
    57%42%–70%
  • Pícaro41
    61%46%–74%
  • Brujo41
    54%39%–68%
  • Druida32
    50%34%–66%
  • Mago32
    53%36%–69%
  • Paladín27
    56%37%–72%
  • Caballero de la Muerte14
    57%33%–79%
  • Cazador13
    92%67%–99%
  • Chamán7
    71%36%–92%
  • Cazador de demonios6
    83%44%–97%

Preguntas frecuentes

¿Qué cartas quedarse en el mulligan de Treant Druid?
En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Causas naturales, Esquejes del bosque y Aerosolizador. Normalmente se cambian: Formación de olas, Flema Salívez y Ayudante de incubación.
¿Treant Druid es un buen mazo?
Treant Druid es un mazo de Druida de Hearthstone Salvaje. En Diamante gana el 55% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

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