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Arquetipo · Druida · Salvaje

Tog Druid

Tog Druid es un mazo de Druida de Hearthstone Salvaje. En Diamante–Leyenda gana el 40% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Vigorizar, Capturar la Mina Dentefrío, Colgante de la Tierra y Formación de olas. Normalmente se cambian: ¡ABEJAS!, Bifurcación y Eonar la Protectora.

Gana el 42% yendo primero y el 38% con la moneda.

—
NivelDruida
Victorias
40%33%–48%
Partidas166
Popularidad<1%

Guía de mulligan

Las cartas del arquetipo ordenadas por porcentaje de victorias cuando están en la mano tras el mulligan. Elige la clase rival para el mulligan de ese enfrentamiento.

Contra

Referencia: — (mediana de las cartas en mano tras el mulligan) · Quédatela: al menos 2 puntos por encima de la referencia. Cámbiala: al menos 2 puntos por debajo. Las cartas con menos de 100 partidas no tienen consejo.

CartaConsejoVictorias en manoSe quedaVictorias si se roba
Cámbiala100%20%79%
Depende100%480%45%
Cámbiala69%137%51%
Cámbiala57%140%52%
Quédatela56%9100%36%
Quédatela53%5989%50%
Depende50%2013%55%
Cámbiala50%248%55%
Depende50%267%100%
Depende44%2718%53%
Quédatela44%9100%50%
Depende43%5184%52%
Depende41%3419%56%
Depende40%4046%53%
Quédatela40%5389%51%
Depende39%4639%56%
Depende36%5678%52%
Depende32%2515%54%
Quédatela25%4100%36%
Depende25%480%57%
Depende23%3015%56%
Depende23%1350%36%
Depende23%3129%59%
Depende22%918%61%
Cámbiala18%110%54%
—0—50%
Quédatela0%5100%77%
Cámbiala—00%56%
Cámbiala0%10%47%

Enfrentamientos por clase

Porcentaje de victorias contra cada clase rival.

Primero
42%33%–52%
Con la moneda
38%28%–49%
  • Sacerdote47
    53%39%–67%
  • Guerrero35
    37%23%–54%
  • Brujo26
    27%14%–46%
  • Paladín21
    43%24%–63%
  • Druida15
    40%20%–64%
  • Pícaro10
    40%17%–69%
  • Mago9
    33%12%–65%
  • Chamán6
    33%10%–70%
  • Caballero de la Muerte3
    33%6%–79%
  • Cazador de demonios2
    0%0%–66%
  • Cazador0
    —0%–100%

Preguntas frecuentes

¿Qué cartas quedarse en el mulligan de Tog Druid?
En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Vigorizar, Capturar la Mina Dentefrío, Colgante de la Tierra y Formación de olas. Normalmente se cambian: ¡ABEJAS!, Bifurcación y Eonar la Protectora.
¿Tog Druid es un buen mazo?
Tog Druid es un mazo de Druida de Hearthstone Salvaje. En Diamante–Leyenda gana el 40% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

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