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Arquetipo · Pícaro · Salvaje

Mill Rogue

Mill Rogue es un mazo de Pícaro de Hearthstone Salvaje. En Diamante–Leyenda gana el 44% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Alfanje Aguasnegras, De pesca, Embozo de encubrimiento y Estafa. Normalmente se cambian: Vagador Piedra Umbría, Plan de Togafloja y Soldado del desierto kóbold.

Gana el 44% yendo primero y el 44% con la moneda.

—
NivelPícaro
Victorias
44%40%–48%
Partidas547
Popularidad<1%

Guía de mulligan

Las cartas del arquetipo ordenadas por porcentaje de victorias cuando están en la mano tras el mulligan. Elige la clase rival para el mulligan de ese enfrentamiento.

Contra

Referencia: 46% (mediana de las cartas en mano tras el mulligan) · Quédatela: al menos 2 puntos por encima de la referencia. Cámbiala: al menos 2 puntos por debajo. Las cartas con menos de 100 partidas no tienen consejo.

CartaConsejoVictorias en manoSe quedaVictorias si se roba
Depende83%629%38%
Cámbiala75%40%40%
Depende71%744%54%
Depende70%1025%42%
Depende57%78%37%
Depende57%723%46%
Depende50%1226%38%
Quédatela50%2084%50%
Quédatela49%9977%48%
Quédatela49%8894%45%
Depende48%2333%45%
Quédatela48%11185%44%
Depende48%4459%47%
Depende48%2129%46%
Quédatela47%5788%57%
Depende47%5760%48%
Depende47%3620%45%
Quédatela46%5094%43%
Quédatela46%6198%44%
Depende45%3315%43%
Depende45%1129%37%
Depende45%11150%48%
Depende43%9574%50%
Depende43%2839%41%
Depende43%3547%40%
Depende43%9671%46%
Depende42%7656%47%
Depende42%7447%50%
Depende41%3933%42%
Depende41%2731%53%
Cámbiala41%5431%49%
Depende40%9891%41%
Cámbiala38%7950%49%
Depende36%7372%45%
Cámbiala35%2318%48%
Cámbiala35%5230%48%
Cámbiala33%1515%46%
Cámbiala31%1315%47%
Cámbiala29%2414%51%
Cámbiala24%1714%23%
Depende20%556%31%
Cámbiala19%2112%46%
Depende18%1146%57%

Enfrentamientos por clase

Porcentaje de victorias contra cada clase rival.

Primero
44%38%–50%
Con la moneda
44%38%–50%
  • Sacerdote105
    42%33%–51%
  • Guerrero95
    42%33%–52%
  • Brujo93
    47%37%–57%
  • Pícaro76
    36%26%–47%
  • Druida41
    56%41%–70%
  • Paladín37
    27%15%–43%
  • Chamán25
    48%30%–67%
  • Mago24
    48%29%–67%
  • Cazador de demonios21
    52%32%–72%
  • Cazador17
    59%36%–78%
  • Caballero de la Muerte13
    54%29%–77%

Preguntas frecuentes

¿Qué cartas quedarse en el mulligan de Mill Rogue?
En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Alfanje Aguasnegras, De pesca, Embozo de encubrimiento y Estafa. Normalmente se cambian: Vagador Piedra Umbría, Plan de Togafloja y Soldado del desierto kóbold.
¿Mill Rogue es un buen mazo?
Mill Rogue es un mazo de Pícaro de Hearthstone Salvaje. En Diamante–Leyenda gana el 44% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

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