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Arquetipo · Druida · Salvaje

Mill Druid

Mill Druid es un mazo de Druida de Hearthstone Salvaje. En Todos los rangos gana el 33% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Llamada del roble, Comunión astral, Avanzada del Puente y Piedras de raíz central. Normalmente se cambian: Escama de Onyxia, Bifurcación e Infestación definitiva.

Gana el 39% yendo primero y el 27% con la moneda.

—
NivelDruida
Victorias
33%28%–37%
Partidas428
Popularidad<1%

Guía de mulligan

Las cartas del arquetipo ordenadas por porcentaje de victorias cuando están en la mano tras el mulligan. Elige la clase rival para el mulligan de ese enfrentamiento.

Contra

Referencia: — (mediana de las cartas en mano tras el mulligan) · Quédatela: al menos 2 puntos por encima de la referencia. Cámbiala: al menos 2 puntos por debajo. Las cartas con menos de 100 partidas no tienen consejo.

CartaConsejoVictorias en manoSe quedaVictorias si se roba
Depende100%125%29%
Cámbiala100%30%85%
Cámbiala100%30%59%
Depende100%425%94%
Quédatela83%6100%50%
Quédatela82%11100%77%
Depende71%743%56%
Depende67%956%55%
Depende67%978%53%
Cámbiala60%1012%52%
Depende58%1264%45%
Quédatela55%11100%59%
Depende54%1383%43%
Cámbiala54%139%49%
Depende50%420%23%
Depende50%425%14%
Cámbiala50%67%55%
Cámbiala50%40%80%
Quédatela47%3090%40%
Quédatela47%3090%50%
Quédatela46%2891%45%
Quédatela44%2595%38%
Depende43%750%11%
Depende43%733%43%
Depende40%1078%46%
Depende40%1075%58%
Depende39%3175%32%
Depende38%1319%42%
Quédatela36%22100%33%
Depende36%1125%44%
Quédatela35%26100%45%
Cámbiala33%30%56%
Quédatela33%9100%20%
Cámbiala33%68%54%
Depende33%3671%51%
Depende33%5564%43%
Quédatela32%41100%44%
Quédatela29%5898%39%
Depende29%3158%37%
Depende29%2169%49%
Depende29%720%48%
Depende28%9564%43%
Depende25%2818%43%
Depende25%480%13%
Depende25%1232%54%
Depende25%1232%63%
Depende25%823%51%
Cámbiala25%413%29%
Quédatela24%6296%38%
Depende23%1371%38%
Depende23%4081%44%
Quédatela22%989%23%
Cámbiala20%1513%49%
Depende19%6376%37%
Quédatela15%13100%36%
Depende12%4951%40%
Depende10%1073%14%
Quédatela0%889%25%
Cámbiala0%20%59%
Depende0%518%21%
Depende0%440%17%
Depende0%333%18%
Quédatela0%9100%47%
Depende0%250%48%
Depende0%425%31%

Enfrentamientos por clase

Porcentaje de victorias contra cada clase rival.

Primero
39%32%–45%
Con la moneda
27%22%–33%
  • Druida59
    41%29%–53%
  • Guerrero59
    32%22%–45%
  • Sacerdote55
    44%31%–57%
  • Mago42
    36%23%–51%
  • Caballero de la Muerte40
    13%5%–26%
  • Paladín38
    32%19%–47%
  • Pícaro38
    21%11%–36%
  • Brujo38
    34%21%–50%
  • Chamán24
    42%24%–61%
  • Cazador20
    35%18%–57%
  • Cazador de demonios15
    20%7%–45%

Preguntas frecuentes

¿Qué cartas quedarse en el mulligan de Mill Druid?
En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Llamada del roble, Comunión astral, Avanzada del Puente y Piedras de raíz central. Normalmente se cambian: Escama de Onyxia, Bifurcación e Infestación definitiva.
¿Mill Druid es un buen mazo?
Mill Druid es un mazo de Druida de Hearthstone Salvaje. En Todos los rangos gana el 33% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

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