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Arquetipo · Druida · Salvaje

Druid

Druid es un mazo de Druida de Hearthstone Salvaje. En Diamante–Leyenda gana el 27% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Pruebas sembradas, Eflorescencia, Estudios de la naturaleza y Guff Corazón Salvaje. Normalmente se cambian: Maestra cervecera de salón, Semillas venenosas y Huésped amodorrado.

Gana el 29% yendo primero y el 25% con la moneda.

—
NivelDruida
Victorias
27%23%–32%
Partidas381
Popularidad<1%

Guía de mulligan

Las cartas del arquetipo ordenadas por porcentaje de victorias cuando están en la mano tras el mulligan. Elige la clase rival para el mulligan de ese enfrentamiento.

Contra

Referencia: — (mediana de las cartas en mano tras el mulligan) · Quédatela: al menos 2 puntos por encima de la referencia. Cámbiala: al menos 2 puntos por debajo. Las cartas con menos de 100 partidas no tienen consejo.

CartaConsejoVictorias en manoSe quedaVictorias si se roba
Cámbiala100%10%68%
Cámbiala100%20%63%
Cámbiala75%40%82%
Depende67%317%80%
Quédatela56%9100%51%
Depende53%1583%52%
Depende50%1433%32%
Depende50%863%30%
Depende50%217%63%
Depende50%660%67%
Depende50%423%50%
Depende50%417%20%
Depende41%3283%42%
Depende40%5031%42%
Depende40%3583%45%
Depende40%560%44%
Quédatela40%10100%63%
Cámbiala40%511%57%
Quédatela36%11100%48%
Depende36%7076%40%
Depende35%6367%41%
Depende35%5228%43%
Quédatela33%3988%35%
Depende33%650%5%
Cámbiala31%160%42%
Depende31%1373%34%
Depende29%4523%42%
Cámbiala28%2512%46%
Cámbiala27%150%44%
Depende26%1917%41%
Quédatela26%5489%35%
Depende25%414%77%
Cámbiala25%40%50%
Quédatela23%6695%43%
Quédatela20%7588%41%
Depende20%1036%47%
Depende20%515%47%
Cámbiala19%3112%44%
Cámbiala18%110%45%
Depende13%838%29%
Cámbiala13%80%47%
Quédatela0%5100%26%
Cámbiala0%30%52%
Depende0%550%23%
Cámbiala—00%68%
Depende0%667%50%
Cámbiala0%60%40%
Cámbiala0%20%18%
Cámbiala—00%50%
Cámbiala—00%50%

Enfrentamientos por clase

Porcentaje de victorias contra cada clase rival.

Primero
29%23%–36%
Con la moneda
25%20%–32%
  • Guerrero88
    20%13%–30%
  • Sacerdote56
    18%10%–30%
  • Brujo52
    17%9%–30%
  • Pícaro34
    26%15%–43%
  • Cazador de demonios27
    37%22%–56%
  • Druida27
    33%19%–52%
  • Chamán27
    52%34%–69%
  • Paladín23
    22%10%–42%
  • Caballero de la Muerte19
    63%41%–81%
  • Mago15
    20%7%–45%
  • Cazador13
    38%18%–64%

Preguntas frecuentes

¿Qué cartas quedarse en el mulligan de Druid?
En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Pruebas sembradas, Eflorescencia, Estudios de la naturaleza y Guff Corazón Salvaje. Normalmente se cambian: Maestra cervecera de salón, Semillas venenosas y Huésped amodorrado.
¿Druid es un buen mazo?
Druid es un mazo de Druida de Hearthstone Salvaje. En Diamante–Leyenda gana el 27% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

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