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Arquetipo · Druida · Salvaje

Champions Druid

Champions Druid es un mazo de Druida de Hearthstone Salvaje. En Leyenda gana el 46% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Colgante de la Tierra, Formación de olas, Sobrecrecimiento y Crecimiento salvaje. Normalmente se cambian: Flagelo, Aviana y Yogg-Saron mente maestra.

Gana el 45% yendo primero y el 48% con la moneda.

—
NivelDruida
Victorias
46%41%–52%
Partidas328
Popularidad<1%

Guía de mulligan

Las cartas del arquetipo ordenadas por porcentaje de victorias cuando están en la mano tras el mulligan. Elige la clase rival para el mulligan de ese enfrentamiento.

Contra

Referencia: 49% (mediana de las cartas en mano tras el mulligan) · Quédatela: al menos 2 puntos por encima de la referencia. Cámbiala: al menos 2 puntos por debajo. Las cartas con menos de 100 partidas no tienen consejo.

CartaConsejoVictorias en manoSe quedaVictorias si se roba
Depende64%2261%51%
Depende59%4130%54%
Quédatela53%10483%56%
Quédatela52%9894%58%
Depende50%5438%59%
Depende50%5025%58%
Depende49%10475%56%
Depende49%3947%59%
Quédatela48%3395%55%
Quédatela48%6996%54%
Cámbiala46%3916%60%
Depende46%3775%64%
Depende45%11197%53%
Depende45%4728%60%
Cámbiala44%416%59%
Depende43%775%69%
Cámbiala41%343%61%
Depende41%6198%52%
Cámbiala37%5211%62%
Cámbiala33%3334%64%
Cámbiala33%1822%65%
Depende30%1050%56%
Cámbiala25%240%57%
Cámbiala0%20%52%

Enfrentamientos por clase

Porcentaje de victorias contra cada clase rival.

Primero
45%38%–53%
Con la moneda
48%40%–56%
  • Brujo68
    51%39%–62%
  • Sacerdote61
    54%42%–66%
  • Guerrero59
    34%23%–47%
  • Pícaro51
    41%29%–55%
  • Druida45
    51%37%–65%
  • Paladín14
    36%16%–61%
  • Mago10
    60%31%–83%
  • Cazador de demonios8
    25%7%–59%
  • Caballero de la Muerte4
    50%15%–85%
  • Cazador4
    50%15%–85%
  • Chamán4
    100%51%–100%

Preguntas frecuentes

¿Qué cartas quedarse en el mulligan de Champions Druid?
En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Colgante de la Tierra, Formación de olas, Sobrecrecimiento y Crecimiento salvaje. Normalmente se cambian: Flagelo, Aviana y Yogg-Saron mente maestra.
¿Champions Druid es un buen mazo?
Champions Druid es un mazo de Druida de Hearthstone Salvaje. En Leyenda gana el 46% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

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