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Arquetipo · Paladín · Estándar

Mill Paladin

Mill Paladin es un mazo de Paladín de Hearthstone Estándar. En Leyenda gana el 38% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Aura de refuerzo. Normalmente se cambian: Atracatiempos crepuscular, Neófita del culto y Cronolord Deios.

Gana el 49% yendo primero y el 36% con la moneda.

—
NivelPaladín
Victorias
38%29%–48%
Partidas103
Popularidad<1%

Guía de mulligan

Las cartas del arquetipo ordenadas por porcentaje de victorias cuando están en la mano tras el mulligan. Elige la clase rival para el mulligan de ese enfrentamiento.

Contra

Referencia: — (mediana de las cartas en mano tras el mulligan) · Quédatela: al menos 2 puntos por encima de la referencia. Cámbiala: al menos 2 puntos por debajo. Las cartas con menos de 100 partidas no tienen consejo.

CartaConsejoVictorias en manoSe quedaVictorias si se roba
Cámbiala100%10%40%
Depende70%1037%47%
Depende67%367%50%
Cámbiala56%324%47%
Cámbiala54%135%45%
Depende50%3631%47%
Depende50%1437%45%
Depende50%3071%45%
Cámbiala50%60%52%
Depende47%3255%44%
Depende46%1322%54%
Cámbiala46%133%47%
Quédatela44%9100%47%
Depende44%925%35%
Depende41%2922%47%
Depende41%2721%48%
Cámbiala40%1011%34%
Depende40%4347%47%
Cámbiala35%176%49%
Cámbiala35%2010%51%
Depende33%1544%55%
Cámbiala32%2812%48%
Depende32%3851%47%
Depende29%3521%48%
Cámbiala29%70%49%
Depende25%422%53%
Depende21%1916%46%
Cámbiala0%80%45%
Depende0%650%51%
Cámbiala—00%52%
Cámbiala—00%60%

Enfrentamientos por clase

Porcentaje de victorias contra cada clase rival.

Primero
49%41%–57%
Con la moneda
36%28%–45%
  • Chamán54
    37%25%–50%
  • Guerrero42
    37%24%–52%
  • Pícaro37
    59%43%–74%
  • Caballero de la Muerte34
    44%29%–61%
  • Cazador de demonios26
    38%22%–57%
  • Sacerdote22
    55%35%–73%
  • Paladín18
    50%29%–71%
  • Mago12
    33%14%–61%
  • Brujo9
    11%2%–44%
  • Cazador7
    29%8%–64%
  • Druida5
    80%38%–96%

Preguntas frecuentes

¿Qué cartas quedarse en el mulligan de Mill Paladin?
En el mulligan conviene quedarse sobre todo con Aura de refuerzo. Normalmente se cambian: Atracatiempos crepuscular, Neófita del culto y Cronolord Deios.
¿Mill Paladin es un buen mazo?
Mill Paladin es un mazo de Paladín de Hearthstone Estándar. En Leyenda gana el 38% de sus partidas y se juega en el 0% de las partidas.

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